NOVELA GRÁFICA
La obra principal. Formato A5. Capítulos, escenas, heridas, memoria y supervivencia.
Hubo una puerta.
Un número.
Y una luz que no venía del pasillo.
El Archivo
Archivo visual de personajes, artefactos y símbolos del cómic.
Dos cartas encendidas. Una puerta abierta.
Un archivo que todavía respira.
Erediel e Ihor ya están seleccionados. El vínculo no se desactiva.
Antes de la carta, estuvo la herida.
EREDIEL
IHOR
Vínculo sellado
Expedientes sin abrir
EL CÓMIC
La obra principal es la novela gráfica. El archivo solo guarda lo que la historia desentierra.
“La Mala Hierba Nunca Muere” es una novela gráfica adulta en formato A5, inspirada en hechos reales y ficcionalizada mediante símbolos, caricatura oscura y estética noir española.
El cómic cuenta la herida, la memoria, la manipulación, la supervivencia y la transformación artística.
El Expediente Vivo ordena personajes, pruebas, símbolos y artefactos. Las Cartas del Archivo Arcano nacen de ese expediente como emblemas visuales, no como juego independiente.

OBRA PRINCIPAL · FORMATO A5
La historia no nace de las cartas.
Las cartas nacen de la historia.
La novela gráfica es el cuerpo principal del proyecto. El Expediente Vivo conserva su continuidad. Las cartas solo encienden sus símbolos.
La obra principal. Formato A5. Capítulos, escenas, heridas, memoria y supervivencia.
La base canónica. Personajes, símbolos, artefactos, pruebas y continuidad visual del relato.
La derivación simbólica. Emblemas visuales nacidos del expediente para revelar poder, función narrativa y corrupción.
El cómic cuenta la historia.
El expediente guarda las pruebas.
Las cartas encienden el símbolo.
Editorial
Archivo original del autor · portada.png

Novela gráfica A5 · Erediel Molina
Esta es la portada oficial de “La Mala Hierba Nunca Muere — Viñetas Negras”.
No es una imagen generada alternativa ni una versión conceptual: es la portada editorial del cómic.
La obra principal no es una baraja: es una novela gráfica A5 donde el archivo, la memoria y la raíz se convierten en relato.
La portada abre la obra.
El expediente abre la verdad.
Cualquier imagen alternativa que aparezca en otras secciones es arte conceptual o atmósfera visual, nunca la portada oficial.
Archivo canónico
Antes de las cartas, estuvo el archivo.
Las Cartas del Archivo Arcano nacen de estas fichas. Aquí está la base del cómic: los personajes, sus heridas, sus máscaras, sus objetos, sus símbolos y sus riesgos emocionales. Estas páginas no son cartas. Son documentos del bestiario, fragmentos de una biblia visual y expedientes narrativos de la novela gráfica A5.
Las cartas brillan.
El expediente recuerda.

Expediente 01
Expediente contaminado
Fuente de raíz, humo, culpa y relato contaminado. Su ficha es la base de la carta contaminada de La Mala Hierba.

Expediente 02
Expediente de marioneta / montaje
El pelele de La Mala Hierba. Graba, recorta y enseña lo que conviene. Esta ficha dio origen a su carta contaminada y a sus artefactos de cámara y cuchillo.

Expediente 03
Expediente de plaga verbal
Confidente de olla, versión cocida y mentira servida. Esta ficha dio origen a su carta de plaga y al Caldero de Cucarachas.

Expediente Superviviente 01
Expediente vivo / superviviente
El Lobo, voz que volvió del barro. Esta ficha es la base de la carta de Erediel y del artefacto La Voz.

Expediente Protector 02
Expediente protector / refugio luminoso
El Eslavo, luz que quema raíz. Esta ficha es la base de la carta de Ihor, de La Luz y del símbolo de la puerta 221.

Archivo Vivo 03
Expediente de guardián
El lobo checoslovaco, guardián de Erediel. Esta ficha es la base de la carta de Loki y de La Mordedura.

Archivo Contaminado 04
Expediente secundario contaminado
Reserva emocional, amor en espera y dignidad aplazada. Personaje secundario vinculado al sistema de La Mala Hierba.

Archivo Contaminado 05
Expediente de imitación contaminada
Ecos sin dueño, voz prestada y mentira con forma. Recurso vinculado especialmente a El Cucaracha y a la incrustación de versiones falsas.
Comparativa
El expediente conserva la herida. La carta revela el poder que nació de ella.

Del documento nace el mito.
Archivo Arcano
Archivo visual de personajes, artefactos y símbolos del cómic.
Las cartas que ves aquí nacen del Expediente Vivo. Son versiones simbólicas y elevadas de los documentos del archivo. No son piezas de juego: son iconos narrativos del cómic.
Erediel
El Lobo
Carta de Supervivencia · Superviviente
“No me rompiste. Me hiciste lobo.”
Ihor
El Eslavo
Carta de Supervivencia · Refugio luminoso
“Donde él toca, la raíz retrocede.”
Loki
El Lobo Checoslovaco
Carta de Supervivencia · Lealtad protectora
“Cuando el lobo se queda quieto, algo viene.”
La Mala Hierba
Parásito sentimental de raíz profunda
Carta Contaminada · Caótica manipuladora
“No necesito mentir… solo digo lo que tú quieres escuchar.”
Don Kata-Lino
de La Mala Hierba
Carta Contaminada · Servil manipuladora
“Yo solo enseñé lo que convenía.”
El Cucaracha
de La Mala Hierba
Carta Contaminada · Servil contaminadora
“Ahí está todo… ¿no lo ves?”
La Voz
de Erediel
Carta de Artefacto · Voz superviviente
“Donde hubo mentira, ahora hay canción.”
La Luz
de Ihor
Carta de Artefacto · Refugio luminoso
“Donde él toca, la raíz retrocede.”
La Mordedura
de Loki
Carta de Artefacto · Guardia protectora
“No ladra al ruido. Muerde lo que se esconde.”
Libro de Humo
de La Mala Hierba
Carta de Artefacto · Raíz manipuladora
“Lo que no puede demostrar, lo envuelve en humo.”
Cámara y Cuchillo
de Don Kata-Lino
Carta de Artefacto · Memoria manipulada
“La mitad de la verdad también puede apuñalar.”
Caldero de Cucarachas
de El Cucaracha
Carta de Artefacto · Mentira servida
“Cuanto más hierve, menos verdad queda.”
Las cartas no se juegan. Se abren como expedientes.
Universo
No son fichas de juego. Son fuerzas narrativas del relato.
Bajo la farola — ancla, refugio, luz cálida.

Expediente Vivo · Carta del Archivo
Expediente vivo / superviviente
El Lobo, voz que volvió del barro. Esta ficha es la base de la carta de Erediel y del artefacto La Voz.

Expediente Vivo · Carta del Archivo
Expediente protector / refugio luminoso
El Eslavo, luz que quema raíz. Esta ficha es la base de la carta de Ihor, de La Luz y del símbolo de la puerta 221.

Expediente Vivo · Carta del Archivo
Expediente de guardián
El lobo checoslovaco, guardián de Erediel. Esta ficha es la base de la carta de Loki y de La Mordedura.
Raíz negra, humo verde, herida que pudre la memoria.

Expediente Vivo · Carta del Archivo
Expediente contaminado
Fuente de raíz, humo, culpa y relato contaminado. Su ficha es la base de la carta contaminada de La Mala Hierba.

Expediente Vivo · Carta del Archivo
Expediente de marioneta / montaje
El pelele de La Mala Hierba. Graba, recorta y enseña lo que conviene. Esta ficha dio origen a su carta contaminada y a sus artefactos de cámara y cuchillo.

Expediente Vivo · Carta del Archivo
Expediente de plaga verbal
Confidente de olla, versión cocida y mentira servida. Esta ficha dio origen a su carta de plaga y al Caldero de Cucarachas.
Sepia. Sello. Observación. Expediente pendiente.

Expediente Vivo
Expediente secundario contaminado
Reserva emocional, amor en espera y dignidad aplazada. Personaje secundario vinculado al sistema de La Mala Hierba.

Expediente Vivo
Expediente de imitación contaminada
Ecos sin dueño, voz prestada y mentira con forma. Recurso vinculado especialmente a El Cucaracha y a la incrustación de versiones falsas.
Objetos del archivo
Objetos que contaminan, revelan o protegen la memoria.
Algunos objetos pudren el relato. Otros lo limpian. Todos guardan una parte del archivo.
Hubo una puerta.
Un número.
Y una luz que no venía del pasillo.
Umbral
Hubo una puerta.
Un número.
Y una luz que no venía del pasillo.
La 221 no es solo una habitación. Es el umbral donde el relato encontró refugio. Una puerta encendida en medio del barro. El recuerdo de que incluso en una historia contaminada puede aparecer una luz limpia.
La raíz no pudo cerrar esta puerta.
Iconografía
El archivo recuerda lo que el pueblo calla.
La cal tapa paredes, no verdades.
No era mala suerte: era la raíz pudriéndose.
La máscara pierde fuerza cuando se mira de frente.
Una luz pequeña basta para delatar la plaga.
Erediel e Ihor pertenecen al mar, a la costa y al vínculo que no se suelta.
El umbral donde empezó la parte limpia del relato.
Donde hubo mentira, ahora hay canción.
Antes de las cartas, estuvo el archivo.
No todas las cartas han sido reveladas.

La Mala Hierba Nunca Muere — Viñetas Negras es una novela gráfica inspirada en hechos reales.
Erediel es autobiográfico.
Ihor está basado en la realidad, con licencias poéticas y elementos fantásticos vinculados a la luz, el refugio y la protección.
El resto de figuras, nombres, formas y criaturas también nacen de vivencias, personas, heridas y situaciones reales.
Pero han sido transformados, mezclados, deformados y caricaturizados hasta perder su identidad reconocible.
No son retratos literales.
No deben usarse para señalar, identificar ni acusar a personas concretas.
Esta obra convierte memoria en símbolo, dolor en lenguaje gráfico y experiencia real en ficción narrativa.
Las Cartas del Archivo Arcano son una herramienta visual del cómic, no un juego de mesa ni una baraja jugable.
El Expediente Vivo es la base canónica del archivo.
Las cartas nacen de él como símbolo elevado, reclamo visual y memoria transformada en arte.


Cierre
No todas las cartas han sido reveladas.
Algunas siguen esperando en la sombra.
Otras ya ardieron lo suficiente para iluminar el camino.
La mala hierba nunca muere,
pero aquí ya no prende.
© Erediel Molina · Viñetas Negras